La crosse VR communautaire s'est vendue en un clin d'œil, démontrant que les joueurs sont avides d'une expérience de jeu FPS haut de gamme et d'un statut social.

Wield VR

 

Grâce aux contributions participatives des joueurs, le Wield VR OneStock privilégie une expérience de jeu immersive et fluide, un changement rapide d'équipement et la manipulation de nombreuses armes.

Helsinki, Finlande (20 février2024) Aujourd'hui, la start-up spécialisée dans la technologie VR pour les jeux vidéo Wield VR a annoncé une nouvelle production de sa nouvelle crosse de fusil VR universelle après que le dernier lot se soit rapidement vendu grâce à des critiques initiales positives. Le Wield VR OneStock a été conçu en collaboration avec des joueurs afin de résoudre les problèmes couramment rencontrés avec les crosses de fusil VR, tels que la facilité d'utilisation, l'immersion rompue et le manque de sensation tactile dans les mains des joueurs.

Le OneStock permet de changer la forme de la crosse au cours d'une partie de jeu en réalité virtuelle, sans avoir besoin d'outils ni de retirer son casque, ce qui permet aux joueurs de rester immergés dans le jeu sans interruption. Comparé aux produits similaires déjà disponibles, le OneStock peut être ajusté six fois plus rapidement pour représenter différentes armes dans les jeux en réalité virtuelle.

L'idée du OneStock est née du souhait des gamers de disposer d'une crosse VR ultime, après que le PDG Timo Ahlgrén, lui-même passionné de jeux vidéo, ait eu des expériences décevantes avec des accessoires de réalité virtuelle. 

« Je connais bien la frustration liée au changement de gadget VR en cours de partie, aux problèmes d'alignement entre la crosse VR et l'arme dans le jeu, ainsi qu'à la mauvaise qualité et à la rigidité de la plupart des crosses VR. Si vous avez une crosse maladroite, vous êtes mort avant même d'avoir pu changer d'arme », explique Ahlgrén.

Le OneStock a été réitéré des centaines de fois au cours des trois années de développement et a fait l'objet d'un contrôle qualité rigoureux. La dernière version de deuxième génération a vu le jour en un temps record grâce aux contributions participatives et aux demandes de fonctionnalités des communautés de joueurs, ainsi qu'aux milliers de commentaires sur les vidéos virales diffusées sur les réseaux sociaux depuis novembre 2023.

Ahlgrén poursuit : « Je voulais quelque chose qui puisse reproduire la sensation de l'arme que vous tenez dans le jeu et qui puisse être remplacé à la volée dans n'importe quel jeu, sans outils. Lorsque nous l'avons construit, j'ai demandé à la communauté des joueurs de l'essayer et de nous faire part de leurs commentaires ou de nous lancer des défis. Il existe une croyance assez répandue selon laquelle n'importe qui peut créer une crosse de fusil VR en l'imprimant simplement en 3D, ce qui s'explique par le fait que les joueurs sont habitués à des produits VR de mauvaise qualité. Au final, cela nous a aidés à créer un produit de qualité supérieure et nous travaillons désormais à répondre à la demande. Nous voulons améliorer l'expérience de la crosse de fusil VR, car les joueurs méritent mieux. » 

Ahlgrén et Wield VR militent depuis longtemps en faveur d'une expérience de jeu plus tactile. Auparavant, la solution pour les jeux de tir à la première personne consistait pour les joueurs à acheter des équipements plus spécifiques afin de simuler une connexion physique immersive avec le jeu. Aujourd'hui, la tendance dans de nombreux jeux est d'inciter les joueurs à perdre complètement le sens du toucher en maintenant leurs bras dans une position simulée dans le jeu, afin de pouvoir utiliser plusieurs options d'armes.

Les joueurs pensent que ce n'est pas la bonne solution.

« Rien ne vaut la sensation d'un objet physique réel qui réagit rapidement et transpose le jeu de votre casque VR dans vos mains. Le véritable test a eu lieu lorsque nos utilisateurs ont recommencé à jouer sans le OneStock. Ils ont immédiatement réalisé que le jeu n'était plus aussi bon qu'il aurait pu l'être sans une représentation tactile adéquate dans leurs mains », explique M. Ahlgrén. « Ces commentaires nous ont donné la confiance nécessaire pour poursuivre notre mission visant à faire progresser le jeu tactile et à offrir une meilleure expérience avec la réalité virtuelle. Au lieu de revoir leurs attentes à la baisse en raison de produits de mauvaise qualité, les joueurs peuvent et doivent exiger mieux. »

La deuxième génération du Wield VR OneStock sera commercialisée au prix de 159 $ et est disponible en précommande limitée sur invitation uniquement. Il est compatible avec Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, PS VR2, Oculus Quest 1, Oculus Rift S, Valve Index, HTC Vive, Pico 4 et HB Reverb G2. Des supports supplémentaires pour manettes sont également disponibles.

La prochaine série de production devrait être expédiée début avril.

 

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